Pengembangan Aplikasi E-UKM Berbasis Android Untuk Mendukung Era Digitalisasi Badan Eksekutif Mahasiswa Universitas Bina Insani
Abstract
AbstractStudent Activity Units (UKM) are student organizations where students with similar interests, hobbies, creativity, and orientations for extracurricular activities on campus gather. In the recruitment process of UKM members, it is currently conducted manually, where biodata forms are distributed to prospective members and collected by the UKM committee. The function of E-UKM BIU is to assist students and UKM committee members in facilitating the recruitment process of new members by utilizing E-UKM BIU. As it evolves, data from each UKM in Universitas Bina Insani is required. Additionally, there is also student data involved in the registration process, where the input data will be stored in a database and retrieved for the registration process conducted by the students. The software used in developing BIU E-UKM is Android Studio and Java, while the database utilizes SQLITE.
Keywords: Android, Digitalization, Student Activity Unit (UKM), Prototype
AbstrakUnit Kegiatan Mahasiswa (UKM) adalah organisasi kemahasiswaan tempat para mahasiswa yang memiliki minat, hobi, kreativitas, dan orientasi yang sama untuk kegiatan ekstrakurikuler di kampus berkumpul. UKM dalam proses rekrutmen anggota masih dilakukan secara manual dimana dengan menggunakan biodata yang dibagikan kepada calon anggota dan dikumpulkan kepada pengurus UKM. Fungsi E-UKM BIU adalah untuk membantu mahasiswa dan pengurus UKM dalam memfasilitasi proses rekrutmen anggota baru dengan memanfaatkan E-UKM BIU. Dalam perkembangannya dibutuhkan data dari setiap UKM yang ada di Universitas Bina Insani, selain itu juga terdapat data mahasiswa dalam proses pendaftaran dimana data input akan disimpan dalam database dan data tersebut akan diambil untuk proses pendaftaran yang dilakukan oleh mahasiswa. Perangkat lunak yang digunakan dalam pengembangan BIU E-UKM adalah Android Studio dan Java, sedangkan database menggunakan SQLITE.
Kata Kunci : Android, Digitalisasi, Unit Kegiatan Mahasiswa, Prototipe
Downloads
References
[2] T. Reza, S. B. A. Shoilee, S. M. Akhand, and M. M. Khan, “Development of android based pulse monitoring system,” Proc. 2017 2nd IEEE Int. Conf. Electr. Comput. Commun. Technol. ICECCT 2017, 2017, doi: 10.1109/ICECCT.2017.8118045.
[3] F. K. B. S. Chakty, “Minat Mahasiswa terhadap UKM (Unit Kegiatan Mahasiswa) Karate di STIKES Bina Sehat PPNI Kabupaten Mojokerto STIKES,” Ятыатат, vol. вы12у, no. 235, p. 245, 2007, [Online]. Available: http://digilib.unila.ac.id/4949/15/BAB II.pdf.
[4] A. R. Hidayat, T. Listyorini, and T. Khotimah, “Aplikasi Manajemen Unit Kegiatan Mahasiswa pada Universitas Muria Kudus Berbasis Web,” SNATIF Ke-2 Tahun 2015, vol. 1, pp. 389–349, 2015.
[5] C. Pamungkas, Pengantar dan Implementasi Basis Data, Pertama. Yogyakarta, 2017.
[6] H. Nusaputra, “APLIKASI M-LEARNING BERBASIS ANDROID PADA STIKes DHARMA LANDBOUW PADANG,” JURTEKSI (Jurnal Teknol. dan Sist. Informasi), vol. 3, no. 2, pp. 84–91, 2019, doi: 10.33330/jurteksi.v3i2.306.
[7] H. Jekawati, “Pemerolehan Bahasa Anak Usia 4–5 Tahun Melalui Smarphone Berbasis Android,” Idiom. J. Pendidik. Bhs. dan Sastra Indones., vol. 3, no. 20, pp. 88–95, 2020, [Online]. Available: http://ejournals.umma.ac.id/index.php/idiomatik/article/view/778.
[8] A. R. Hidayat et al., “Dasar-dasar Android Studio Dan Membuat Aplikasi Mobile Sederhana,” Ятыатат, vol. 09, no. 2, pp. 1–21, 2018, doi: 10.9744/jte.11.2.37-40.
[9] H. Al Fatta, Analisis & Perancangan Sistem Informasi untuk keunggulan Bersaing Perusahaan dan Organisasi Modern. Yogyakarta: CV Andi Offset, 2007.
[10] U. Cahyana, M. Paristiowati, and S. Fauziyah, “Development of Android-Based Mobile learning media on Atomic Structure and Periodic Table,” IOP Conf. Ser. Mater. Sci. Eng., vol. 434, no. 1, 2018, doi: 10.1088/1757-899X/434/1/012095.
[11] A. Supriyatna, “Metode Extreme Programming Pada Pembangunan Web Aplikasi Seleksi Peserta Pelatihan Kerja,” J. Tek. Inform., vol. 11, no. 1, pp. 1–18, 2018, doi: 10.15408/jti.v11i1.6628.
[12] L. Setiyani and E. Tjandra, “Analisis Kebutuhan Fungsional Aplikasi Penanganan Keluhan Mahasiswa Studi Kasus: Stmik Rosma Karawang,” J. Inov. Pendidik. dan Teknol. Inf., vol. 2, no. 1, pp. 8–17, 2021, doi: 10.52060/pti.v2i01.465.
[13] K. Nugroho, “Perancangan Aplikasi Mobile Berbasis SMS Gateway dan Web Engineering Dengan Unified Modelling Language ( UML ),” Semin. Nas. Multi Disiplin Ilmu, vol. 96, no. 19, pp. 96–103, 2017.
[14] N. Safitri and R. Pramudita, “Pengujian Black Box Menggunakan Metode Cause Effect Relationship Testing,” Inf. Syst. Educ. Prof., vol. 3, no. 1, pp. 101 – 110, 2018.
[15] D. Muhammad, W. S. Wardhono, and T. Afirianto, “Analisis Penerapan Markerless Augmented Reality pada Video Game Memancing dengan Pendekatan Simultaneous Localization and Mapping ( SLAM ),” J. Pengemb. Teknol. Inf. dan Ilmu Komput. Univ. Brawijaya, vol. 2, no. 12, pp. 7083–7087, 2018.